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Aus: Leopold Chimani „Die beweglichen Bilder mit der Beschreibung einiger schönen Umgebungen Wiens, der Vergnügungen der höheren und niederen Stände, der Volkssitte, und mit mehreren lehrreichen und unterhaltenden Erzählungen“, 1835, KJA SBB-PK


BeWeB-3D – Bewegungsbücher digital

Eine Konzeptstudie zur Digitalisierung dynamischer Buchobjekte

 

In dem vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) im Rahmen der Ausschreibung Digitalisierung von Objekten des kulturellen Erbes: eHeritage geförderten Projekt „BeWeB-3D – Bewegungsbücher digital“ wird an der Staatsbibliothek zu Berlin in Zusammenarbeit mit dem Zentrum für digitale Kulturgüter in Museen (ZEDIKUM) eine Konzeptstudie zur Digitalisierung dynamischer Buchobjekte entwickelt. Das besondere Merkmal der sogenannten Bewegungsbücher ist die Interaktion. Die ältesten Zeugnisse des Mediums „movable books“ reichen bis in das 13. Jahrhundert zurück. Damals waren es vor allem funktionale Aspekte, die Anlass gaben, mehr oder weniger komplexe Papiermechaniken zu verwenden: Drehbare Volvellen machten es möglich, die einige Kilogramm schweren Bücher zu studieren, ohne diese selbst drehen zu müssen; Lehrbücher mit zu öffnenden Klappmechanismen gestatteten das Studieren der Anatomie eines menschlichen Körpers.

Bei den Spielbilderbüchern des 17. bis 19. Jahrhunderts wurde schließlich eine derart große Vielfalt unterschiedlicher interaktiver Mechanismen eingesetzt, dass diese ideal dazu geeignet erscheinen, das gesamte typologische Spektrum an Bewegungsbüchern abzudecken: Es gibt Bücher mit drehbaren Scheiben, Klappen zum Öffnen, Laschen zum Ziehen, Bücher mit versetzbaren Figuren, Bücher, die sich in die dritte Dimension auffalten lassen oder sich beim Aufklappen automatisch entfalten und alle möglichen Mischformen.

Ziel des Vorhabens ist die Erstellung eines generischen Konzepts zur Digitalisierung von Bewegungsbüchern mit 3D-Elementen auf der Grundlage des international beachteten urheberrechtsfreien Bestandssegments der Bewegungsbücher in der Kinder- und Jugendbuchabteilung. Dieses Konzept soll das Fundament dafür legen, zunächst die angesprochene Sammlung von historischen Spielbilderbüchern und perspektivisch die Vielfalt der in den Museen, Bibliotheken und Archiven der Stiftung Preußischer Kulturbesitz oder auch in anderen Einrichtungen verwahrten dynamischen Buchobjekte und klappbaren Bildträger im Rahmen von Folgeprojekten zu digitalisieren.

In einem ersten Schritt wird das Projekt die sich in ihrem jeweiligen Beweglichkeitsgrad stark voneinander unterscheidenden Werke entsprechenden Kategorien zuordnen. In Kooperation mit dem technischen Partner ZEDIKUM wird sodann untersucht, welche Verfahren der Digitalisierung sich für die jeweiligen Buchtypen eignen. Da dabei die digitale Übersetzung der interaktiv-performativen Dimension von entscheidender Bedeutung ist, gilt es, verschiedene Digitalisierungsverfahren zu erproben u.a. unter Einsatz von Game-Engines, die im Rahmen des Computerspieledesigns Anwendung finden. Aufgrund der zu erwartenden Komplexität dieses Arbeitspakets werden in enger Zusammenarbeit mit Forschenden verschiedener Disziplinen Szenarien der wissenschaftlichen Nutzung der erzeugten Digitalisate ermittelt.

 

Projektpublikationen

Präsentationen

Christian Mathieu/Marius Hug: Erstellung eines Digitalisierungskonzepts – Bewegungsbücher digital (BeWeB-3D). Projektvorstellung im Rahmen des vom Interdisziplinären Forschungsverbund Digital Humanities in Berlin (ifDHb) organisierten DH-Rundgangs im Zentrum für digitale Kulturgüter in Museen (ZEDIKUM). Berlin, 11. Mai 2017.

Marius Hug: Movable Books as Animated Machines – Creating 3D-models of historical children’s books. Projektvorstellung im Rahmen der Tagung Kultur und Informatik 2017 im Bodemuseum. Berlin, 18. Mai 2017.

Marius Hug: BeWeB-3D: Ein Digitalisierungskonzept für Bewegungsbücher. Projektvorstellung am Institut für transmediale Gestaltung der Universität der Künste. Berlin, 23. Mai 2017.

Marius Hug: Meggendorfer online – Animating movable books. Vortrag im Rahmen der EVA London 2017. London, 10. Juli 2017.

Marius Hug: BeWeb 3D – Digitizing Movable Books. Projektvorstellung und Demonstration eines Prototypen im Rahmen der EVA London 2017. London, 11. Juli 2017.

Christian Mathieu: Bücher in Bewegung: Eine Konzeptstudie zur Digitalisierung dynamischer Buchobjekte. Projektvorstellung im Rahmen der EVA Berlin 2017. Berlin, 8. November 2017.

 

Artikel

Marius Hug: Movable Books as Animated Machines – Creating 3D-models of historical children’s books, in: Karsten Busch/Christian Kassung/Jürgen Sieck (Hg.): Kultur und Informatik: Mixed Reality,   Glückstadt 2017.
DOI: http://dx.doi.org/10.5281/zenodo.833430.

Marius Hug: Meggendorfer online - Animating Movable Books, in: Jonathan P. Bowen/Graham Diprose/Nick Lambert (Hg.): Proceedings of EVA London 2017. BCS London 10-13 July 2017.
DOI: http://dx.doi.org/10.14236/ewic/EVA2017.6.

Christian Mathieu/Marius Hug: Bewegungsbücher in 3D – Eine Konzeptstudie zur Digitalisierung dynamischer Buchobjekte, in: b.i.t. online. Bibliothek, Information, Technologie 20 (2017), S. 283-287.
http://www.b-i-t-online.de/heft/2017-04-fachbeitrag-mathieu.pdf.

Christian Mathieu/Marius Hug: Bücher in Bewegung: Eine Konzeptstudie zur Digitalisierung dynamischer Buchobjekte, in: Andreas Bienert u.a. (Hg.): EVA Berlin 2017 Konferenzband: Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie, Berlin 2017, S. 51-57.

Marius Hug/Christian Mathieu: Das bewegte Buch – Ein Konzept zur Digitalisierung dynamischer Buchobjekte, in: Bibliotheksmagazin: Mitteilungen aus den Staatsbibliotheken in Berlin und München 2018/1, im Erscheinen.

 

Bibliographie

BeWeB-3D bei Zotero

 

Aktivitäten in der Projektlaufzeit

DH-Rundgang im Zentrum für digitale Kulturgüter in Museen (ZEDIKUM). Berlin, 11. Mai 2017.

XV. Kultur und Informatik, Bodemuseum Berlin, 18. und 19. Mai 2017.

3D Digital Heritage, Berlin, 19. und 20. Juni 2017

EVA London 2017, 11.-13. Juli 2017.

3D-MATCH Berlin (Summer School), 07. und 08. September 2017.

Abschlusskonferenz des Projekts Welt der Kinder. Weltwissen und Weltdeutung in Schul- und Kinderbüchern zwischen 1850 und 1918,
25. und 26. September 2017.

Symposion zum Thema Digital Humanities und Wikimedia (DH-Rundgang), 09. Oktober 2017.

EVA Berlin 2017, 08.-10. November 2017.

The Potential of Virtual, Augmented, and Mixed Reality in Humanities Research. Workshop des Max Planck Instituts für Wissenschaftsgeschichte in Kooperation mit dem VR Business Club. 27. November 2017.

 

Ausblick

Marius Hug: BeWeB-3D – Zur Digitalisierung interaktiver Buchobjekte. Posterpräsentation im Rahmen der DHd2018 – Kritik der digitalen Vernunft. Köln, 28. Februar – 2. März 2018.

Marius Hug: Bertuch, Meggendorfer, Seidmann-Freud – 140 Jahre antiautoritäre Bildungsmedien. Beitrag für das Jahrbuch der Gesellschaft für Kinder- und Jugendliteraturforschung 2018.